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hardcode for new 2.6.5x pf score
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parent
221c7e7bf4
commit
3e33a0d75e
@ -190,12 +190,12 @@ async fn create_battle_info(caster_id: u32, skill_index: u32) -> SceneBattleInfo
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|||||||
battle_info.buff_list.push(buffs);
|
battle_info.buff_list.push(buffs);
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||||||
}
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}
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||||||
|
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||||||
// pf score object
|
// pf score object
|
||||||
if player.battle_config.battle_type == BattleType::PF {
|
if player.battle_config.battle_type == BattleType::PF && battle_info.stage_id < 30309041 {
|
||||||
battle_info.battle_target_info.insert(
|
battle_info.battle_target_info.insert(
|
||||||
1,
|
1,
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||||||
BattleTargetList {
|
BattleTargetList {
|
||||||
battle_target_list: vec![BattleTarget {
|
battle_target_list: vec![BattleTarget {
|
||||||
id: 10002,
|
id: 10002,
|
||||||
progress: 0,
|
progress: 0,
|
||||||
..Default::default()
|
..Default::default()
|
||||||
@ -227,6 +227,42 @@ async fn create_battle_info(caster_id: u32, skill_index: u32) -> SceneBattleInfo
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|||||||
},
|
},
|
||||||
);
|
);
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||||||
}
|
}
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||||||
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else {player.battle_config.battle_type == BattleType::PF && battle_info.stage_id >= 30309041; // idk wtf im doing, someone pls optimal it, but atleast it work
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||||||
|
battle_info.battle_target_info.insert(
|
||||||
|
1,
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||||||
|
BattleTargetList {
|
||||||
|
battle_target_list: vec![BattleTarget {
|
||||||
|
id: 10003,
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||||||
|
progress: 0,
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||||||
|
..Default::default()
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||||||
|
}],
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||||||
|
},
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||||||
|
);
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||||||
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for i in 2..=4 {
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battle_info
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||||||
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.battle_target_info
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||||||
|
.insert(i, BattleTargetList::default());
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
battle_info.battle_target_info.insert(
|
||||||
|
5,
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|
BattleTargetList {
|
||||||
|
battle_target_list: vec![
|
||||||
|
BattleTarget {
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||||||
|
id: 2001,
|
||||||
|
progress: 0,
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
BattleTarget {
|
||||||
|
id: 2002,
|
||||||
|
progress: 0,
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||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
// Apocalyptic Shadow
|
// Apocalyptic Shadow
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||||||
if player.battle_config.battle_type == BattleType::AS {
|
if player.battle_config.battle_type == BattleType::AS {
|
||||||
|
|||||||
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